Posted by : tessarishak
Senin, 25 Juni 2018
Strategi video game adalah genre yang
dari video game yang menekankan pemikiran terampil dan perencanaan untuk
mencapai kemenangan. Secara khusus, pemain harus merencanakan serangkaian
tindakan terhadap satu atau lebih lawan dan pengurangan pasukan musuh biasanya
tujuan. Kemenangan dicapai melalui perencanaan yang unggul, dan unsur
kesempatan mengambil peran yang lebih kecil. Dalam kebanyakan strategi video
game, pemain diberikan pandangan dewa dari dunia game, dan secara tidak
langsung mengendalikan unit permainan di bawah komando mereka.Dengan demikian,
kebanyakan game strategi melibatkan unsur perang untuk berbagai tingkat dan
memiliki kombinasi pertimbangan taktis dan strategis. Selain pertempuran, game
ini sering menantang kemampuan pemain untuk mengeksplorasi, atau mengelola
ekonomi.
Hubungan dengan genre lain
Game action yang melibatkan pemikiran strategis, mereka jarang
diklasifikasikan sebagai permainan strategi. Sebuah permainan strategi biasanya
lebih besar dalam ruang lingkup, dan penekanan utama mereka adalah pada
kemampuan pemain untuk outthink lawan mereka. Meskipun game strategi yang mirip
dengan peran-bermain video game di bahwa pemain harus mengelola unit dengan
berbagai atribut numerik, RPG cenderung tentang sejumlah kecil karakter yang unik,
sementara permainan strategi fokus pada sejumlah besar unit cukup
mirip. Permainan Strategi sering membiarkan pemain untuk
menghabiskan sumber daya di upgrade atau penelitian. Beberapa upgrade ini
meningkatkan seluruh perekonomian pemain. Sebuah rangka membangun adalah pola
linear produksi, penelitian, dan manajemen sumber daya yang ditujukan untuk
pencapaian tujuan tertentu dan khusus.
Peta dan eksplorasi
Permainan strategi awal menampilkan
perspektif top-down, tidak seperti permainan papan atau peta kertas.
Eksplorasi merupakan elemen kunci dalam kebanyakan permainan strategi.
Real-time terhadap turn-based
Bos Wars adalah real-time strategy game,
di mana peristiwa terungkap terus menerus. Strategi video game dikategorikan
berdasarkan apakah mereka menawarkan gameplay terus menerus strategi real-time
, atau fase diskrit strategi turn-based . Popularitas relatif
dari strategi real-time telah menyebabkan kritik untuk menyimpulkan bahwa lebih
gamer lebih memilih game action-oriented.
Strategi vs taktik
Kebanyakan strategi video game melibatkan
campuran keduanya strategi dan taktik . "Taktik" biasanya merujuk
bagaimana pasukan yang digunakan dalam pertempuran tertentu, sedangkan
"strategi" menggambarkan campuran pasukan, lokasi pertempuran, dan
tujuan komandan besar atau doktrin militer
Pengaturan dan tema
Strategi permainan dapat berlangsung di sejumlah
pengaturan. Tergantung pada teater perang , rilis dapat dicatat sebagai
strategi angkatan laut game.
Single player, multiplayer, dan massively multiplayer
Strategi game termasuk single-player game, multiplayer gameplay,
atau keduanya. permainan pemain tunggal kadang-kadang akan menampilkan modus
kampanye , yang melibatkan serangkaian pertandingan melawan beberapa kecerdasan
buatan lawan.
Sejarah
Asal strategi video game berakar pada meja
tradisional strategi permainan seperti Catur dan Go , serta papan dan miniatur
Wargaming .Yang pertama strategi permainan konsol adalah Risiko
permainan-seperti disebut Invasi, dirilis pada tahun 1972 untuk Magnavox
Odyssey . Strategis Simulasi (SSI) 's Computer Bismarck , dirilis pada tahun
1980, adalah yang pertama wargame komputer sejarah. Perusahaan seperti SSI,
Avalon Bukit , Microprose , dan Studi Strategis Grup merilis banyak judul
strategi sepanjang tahun 1980. Meraih Bintang dari tahun 1983 adalah salah satu
yang pertama 4X strategi permainan, yang diperluas pada hubungan antara
pertumbuhan ekonomi, teknologi kemajuan, dan penaklukan. Pada tahun yang sama,
Ambisi Nobunaga adalah penaklukan berorientasi grand strategy wargame dengan
sejarah simulasi elemen. The Lords of Midnight gabungan unsur petualangan,
strategi dan wargames, dan memenangkan Kecelakaan majalah penghargaan untuk
Best permainan Adventure 1984, serta Terbaik Strategy Game of the Year di Emas
Joystick Awards
1989 Herzog Zwei sering dianggap pertama
real-time strategy game, meskipun elemen strategi real-time dapat ditemukan di
beberapa game sebelumnya, seperti Dan Bunten 's Cytron Masters dan Don Daglow
's Utopia tahun 1982 ; Kōji Sumii yang Bokosuka Wars pada tahun 1983; DH Lawson
dan John Gibson Stonkers dan Steven Faber Epidemi! pada tahun 1983; dan
Evryware ini The Ancient Art of War pada tahun 1984.
Genre ini dipopulerkan oleh Dune II tiga tahun
kemudian pada tahun 1992. Brett Sperry, pencipta Dune II , menciptakan nama
"strategi real-time" untuk membantu memasarkan genre permainan baru
ia mempopulerkan. Real- time strategy game berubah genre strategi dengan
menekankan pentingnya manajemen waktu, dengan sedikit waktu untuk merencanakan.
Real-time game strategi akhirnya mulai menjual lebih banyak dr game strategi
turn-based. Sejak gelar pertama dirilis pada tahun 2000, Total War seri oleh
Creative Assembly telah menjadi seri paling sukses strategi permainan sepanjang
masa, dengan penjualan salinan Empire: Total War berjumlah jutaan.
Sub-genre
4X game genre strategi video game di mana pemain
mengontrol kerajaan dan " e x plore, e x pand, e x ploit, dan e x
mengakhiri ". Istilah ini pertama kali diciptakan oleh Alan Emrich dalam
bukunya pratinjau September 1993 dari Master of Orion untuk Komputer Gaming
Dunia . Sejak itu, orang lain telah mengadopsi istilah untuk menggambarkan game
lingkup dan mirip desain . 4X game terkenal akan mendalam, mereka kompleks
gameplay .Penekanan ditempatkan pada pembangunan ekonomi dan teknologi, serta
berbagai rute non-militer untuk supremasi.Permainan dapat memakan waktu yang
lama untuk menyelesaikan karena jumlah micromanagement yang dibutuhkan untuk
mempertahankan skala kerajaan sebagai kekaisaran tumbuh. 4X game kadang-kadang dikritik
karena menjadi membosankan untuk alasan ini, dan beberapa game telah berusaha
untuk mengatasi masalah ini dengan membatasi micromanagement. Awal game 4X
meminjam ide dari permainan papan dan 1970-an berbasis teks game komputer.
Permainan 4X pertama turn-based , tapi real-time 4X game juga tidak jarang.
Banyak game 4X diterbitkan pada pertengahan 1990-an, tetapi kemudian outsold
oleh berbagai jenis game strategi. Sid Meier 's Civilization merupakan contoh
penting dari era formatif ini, dan mempopulerkan tingkat detail yang nantinya
akan menjadi pokok dari Genre. Dalam milenium baru 2000, beberapa rilis 4X
telah menjadi kritis dan sukses secara komersial.
Artillery permainan
Artileri adalah nama generik untuk baik awal dua
atau tiga pemain (biasanya turn-based ) permainan komputer yang melibatkan tank
berkelahi satu sama lain dalam pertempuran atau permainan derivatif serupa.
Strategi Real-time
Strategi real-time "(RTS)
menunjukkan bahwa tindakan dalam permainan kontinu, dan pemain akan harus
membuat keputusan dan tindakan mereka dalam latar belakang negara permainan
yang terus berubah, dan komputer real-time strategy gameplay ditandai dengan
memperoleh sumber daya, membangun pangkalan, meneliti teknologi dan memproduksi
unit. Taktik Real-time
Taktik Real-time (disingkat RTT dan kurang umum disebut
sebagai fixed unit real-time strategy) adalah subgenre dari
wargames taktis bermain di real-time simulasi pertimbangan dan keadaan perang
operasional dan taktik militer
Strategi Turn-based
" turn-based game strategi "(TBS)
biasanya diperuntukkan bagi strategi permainan komputer tertentu, untuk
membedakan mereka dari real-time strategi permainan komputer. Seorang pemain
dari permainan turn-based diperbolehkan periode analisis sebelum melakukan aksi
game. Contoh genre ini adalah Civilization , Heroes of Might and Magic , Making
History , Muka Wars , Master of Orion , dan Worms seri.
Taktik turn-based ( TBT ), atau taktis turn-based (
TTB ), adalah genre strategi video game yang melalui stop-tindakan
mensimulasikan pertimbangan dan keadaan perang operasional dan taktik militer
di umumnya konfrontasi skala kecil dibandingkan dengan pertimbangan yang lebih
strategis dari strategi turn-based (TBS) permainan.
Turn-based gameplay taktis ditandai dengan harapan pemain untuk menyelesaikan
tugas mereka hanya menggunakan pasukan tempur yang diberikan kepada mereka, dan
biasanya dengan penyediaan representasi yang realistis (atau setidaknya
dipercaya) dari taktik militer dan operasi. Modus gameplay utama dalam sebuah
wargame biasanya taktis: pertempuran pertempuran.
Waypoint
Waypoint adalah titik acuan / kumpulan
koordinat yang digunakan untuk keperluan navigasi untuk mengidentifikasi sebuah
titik di peta. Koordinat-koordinat itu biasanya menyertakan longitude,
latitude, dan kadang altitude untuk keperluan navigasi di udara. Waypoint
digunakan di berbagai navigasi yang tidak memiliki jalur yang tampak seperti
navigasi di udara dan navigasi di laut, juga navigasi di darat yang tidak
memiliki jalur yang jelas. Khusus navigasi di darat yang tidak menggunakan
manusia sebagai penentu arah melainkan robot, waypoint digunakan meski terdapat
jalur yang jelas. Hal ini penting agar robot tetap memiliki rute.
Waypoint dibagi menjadi dua jenis, yaitu
waypoint fly by dan waypoint fly over. Waypoint fly by tidak melewati lokasi di
atas way point namun tetap menuju ke arah tujuan, sedangkan waypoint fly over
melewati lokasi di atas way point. Setelah satu waypoint terlewati, maka pilot
harus menetapkan waypoint berikutnya yang disebut dengan waypoint aktif.
sumber
ü Hollings,
Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings dan Ernest Adams di Game Design
.Riders New Penerbitan.hlm 321-345. ISBN 1-59273-001-9 .
ü Hollings,
Andrew; Ernest Adams (2006). Dasar-dasar Game Design .Prentice Hall.
ü Mark
H. Walker (2002/02/01). "Strategi Gaming" .Gamespy . Diakses
2008-12-28 .
ü Todd
Barron (2003) Programming Strategy Game dengan DirectX 9 . Wordware Publishing,
Inc
ü "A
History of Real-Time Strategy Games - Dune II" .GameSpot . Diakses 2008-07-26
ü Sean
Molloy. "Dosa Solar Empire Preview" .1UP.com . Diakses 2008-06-23 .
ü "Strategi
Permainan" .Apple . Diakses 2008-12-28 .
ü Strategi
Planet (2001-06-27) "Titik - tandingan: Belok Berdasarkan vs real Time
Strategy" .IGN . Diakses 2008-12-28 .
ü Ujung
Staff (2007-11-01) "50 besar inovasi desain game" .Tepi . Diakses
2008-12-28.



GRAND77BET punya komunitas pemain yang cukup aktif.
BalasHapus